[자유]얼마든지 즐길 수 있는 게임
12.22(월)조회 422추천수 0댓글수 0
제목 그대로 현재 FC온라인은 얼마든지 즐길 수 있는 게임임
님들은 너무 많은 걸 바라면서 게임하고 있음
현재 인게임에서 패스 미스, 심판 고장은 나도 인정함. 분명하게 고쳐야 할 점이고 한 달 동안 방치하고 있음. 근데 이건 모두가 겪고 있는 일이기에 불공평하진 않음.
하지만 속도, 가속력 스탯이 낮은 수비수의 말도 안되는 수비 복귀 속도가 자꾸 일어남
제일 어처구니 없는 상황이긴 함. 물론 구단 가치가 높은 유저분들이 구단 가치가 낮은 상대를 상대할 때 제일 화가나고 어이 없을만 함.
이건 무조건 피파 운영진의 잘못이기에 욕 먹어 마땅함. 개발자 노트의 제일 최근 넥스트 필드 영상을 보면 전우환은 역습 시 수비 복귀 속도를 올린다 말함.
현실 축구에서도 수비수들의 필사의 전력질주를 통해 슈퍼 세이브를 만든다는 말과 함께.
하지만 중요한 점은 이 필사의 전력질주라도 선수의 속도, 가속력 스탯에 기반해야 한다는거임. 지금 상황은 말도 안됨. 속력, 가속력 스탯을 월등히 초월한 전력질주가 일어나고있음.
그리고 아다리, 세컨볼 이런 상황은 억울하다 화난다 얘기하는 유저들도 언젠가 분명 자신에게도 유리하게 적용된 경우가 있을거임. 이것 또한 불공평하진 않음.
구식 엔진을 사용한 게임이기에 일어나는 일 같음. 피파 운영진들은 엔진에 대한 이야기도 좀 해줬으면 좋을거 같음. 현재 엔진을 어떻게 발전 시킬건지. 아니면 새로운 엔진
개발을 고려 중인건지. 물론 새로운 엔진은 다음 게임에 적용하겠지만. 다음 게임을 내는 것도 난 좋다 생각함.
마지막으로 자꾸 뭐 못하는 애한테 진다느니 운빨로 게임 진다느니 하는거 한심함. 저런 요소들이 승패를 100% 결정 짓지는 않음.
상대방이 없는 곳으로 패스를 했는가?
속도, 가속력 스탯이 높은 선수에게 전력 질주를 할 수 있는 상황을 만들어 줬는가?
슛을 정확하게 찰 수 있는 상황을 만들어 줬는가?
수비수 커서를 잡고 먼저 공간을 차지해서 수비를 했는가?
운빨말고 AI 수비 말고 뻔한 패스 말고 뻔한 슈팅 말고 너가 제대로 플레이 했는지 따져봐라.
그냥 상대가 잘한다고 인정을 해라. 서로 기분 좋게 게임하러 왔으면 기분 좋게 하고 가야지



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