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[자유]1년만에 왔더니 크게 체감되는 것들

12.24(수)수돗물온수조회 684추천수 2댓글수 0


0. 무지성 버튼 연타하면 이기는 게임
슛/패스/경합 모든 상황에서 뭐 쓰루 패스 예측해서 미리 뛰어가서 상대 등지고 공 소유권을 가지고 있든 뭐든 패스/슛 버튼 하나라도 안누르면 무조건 버튼 먼저 누른 쪽이 소유권 가져감 ㅋㅋ 아무리 등 뒤에 있어도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



1. 패스
-원터치로 그냥 버튼 미리 눌러놓는게 자세 다잡고 주는것보다 더 정확히 나감 ㅋㅋ 
-절대 내 커서 방향대로 패스 안줌 커서 방향 우선인지 게이지 우선인지 좀 명확하게 해라 ㅋㅋ

1-1 QW/로빙패스 
-윙어가 먼저 뛰거나 수비랑 거리를 많이 벌린 상황에서 사이드로 주는 QW/로빙 패스는 무조건 수비한테 걸리게 줌 절대 패스에 커브가 걸리거나 높이에 신경쓰지 않고 줌, 상대가 W/ZW 의식해서 사이 공간으로 튀어나오는 예측 수비 할 때 QW를 해도 쓰루 패스 막으려 앞으로 나왔다가 다시 돌아가는 수비가 무조건 걷어내거나 소유권 가져가는 말도 안되는 상황이 너무 많음 신규 특성 팔아먹으려고 이런식으로 만들어놨는지 의문이 듦

1-2 운빨 100% 쓰루패스
- W나 ZW는 경로에 수비수가 있어도 멍때리는 경우가 너무 많음 역동작 걸린 상황도 아니고 발 뻗으면 공 걸리는 상황에서도 멍때림, 심지어 그냥 공이 내 발밑에 와도 50cm 조차도 움직일 필요 없이 공을 건들 수 있을 때도 저멀리서 뛰어 오는 상대가 항상 가져감 ㅋㅋ 상대한테 소유권이 있다는 판정 때문인건지 이게 제일 역함, 위에서 말했듯이 QW는 사람 구실 못하고 W/ZW는 이런식으로 운빨로 뚫리니 패스 종류도 다양화가 되지 못함


2. 나로호 크로스
- 자동화 설정을 중간으로 해놔서 자꾸 밖으로 쳐날리나? 하고 자동으로 바꿨는데도 똑같음 ㅋㅋ

2-1 운빨 헤더/발리
-올리는 사람조차도 누구한테 올렸는지 모를 크로스를 일단 올리고 D 눌러놓으면 절반은 알아서 해결 ㅋㅋ 
-내가 타겟으로 보고 올린 애한테 절대 안올라가고 이상한 애가 튀어나와서 자꾸 뺏어감
- 키 190넘는 타겟터랑 키 170대 풀백이랑 미스매치 되어도 크로스 상황에 타겟터는 공 건들지도 못함 -> 대회에서 무조건 침투형/만능형만 쓰는 이유
-헤더 스탯대로 헤딩 파워가 세지도 않고 방향이 정확하지도 않음 

2-2 크로스,타겟터
-키 2m 타겟터와 170cm 짜리 수비수가 붙어도 "커서를 먼저 잡고 있으니까" 라는 어이없는 핑계로 수비수가 안정적으로 걷어내는 것도 아닌 같은 팀에게 패스해서 역습으로 이어지는 상황이 더 많음 커서를 잡고 있어도 공중볼에서 우위를 점하려고 키 큰 타겟터들을 쓰는건데 헤더 110이 프리 헤더면 페널티박스 끝자락에서도 중거리마냥 헤더를 넣고 키 2m 가까이 되는 타겟터는 상대가 커서 하나 잡고 있다고 볼 건드리지도 못하고 경합에서 밀린다? ㅋㅋ


3. 볼 컨트롤
-누구랑 몸싸움 하는것도 아니고 공중볼 절대 한번에 바닥에 못잡아놓음 특히 중원에서
-공중볼이 바닥에 안떨어지니 드리블도 제대로 못치고 패스/슛 눌러놔도 내가 누른것보다 늦게 나가거나 이상하게 나가는 경우 다수
-특히 ZS 패스 했을 때 볼 컨트롤 스탯이 몇이 되었든 간에 무조건 공 한번 공중으로 튀게 받음 


4. 밀치기 수비
-100% 앞에 있는애가 뒤에서 미는 애한테 무조건 밀려서 공 뻇김 한 두번이면 모를까 수비/피지컬 스탯 상관없이 항상 이럼 뒤에서 미는게 더 수비하기 유리한 게임 뒤에서 쳐 밀치는게 유리하니 걍 돈 써서 빠른 애들 쓰면 못해도 사이드 수비 다됨 반응 느려서 이미 쓰루 들어가고 공격수가 앞에 있어도 속도로 붙어서 뒤에서 깔짝깔짝 밀기만 하면 수비 성공! ㅋㅋㅋㅋㅋ

4-1. 우당탕탕 박스 안 드리블/슛
- 공격하는 입장에선 박스 안 루즈볼/세컨볼 상황에 D만 연타하면 되니까 이보다 편한게 없음 수비로는 몇번을 태클/차단 성공시켜도 결국 공격수 D연타에 항상 실점

4-2 공중볼 경합 시 버튼 빨리 누르기 대회가 되어버림
- 완벽하게 자리를 잡고 몸싸움에 우위를 점해서 공 받는 공격수 발 아래 떨어뜨려 놓고 발로 백패스나 사이드로 내주는 플레이를 생각해서 타겟터나 비어있는 팀에게 로빙 패스를 주는데 그냥 짧은 패스/긴 패스/쓰루 패스 가릴거 없이 패스 버튼 안누르면 무조건 상대팀 수비가 자기 팀한테 머리로 패스해버림 버튼 누르는게 먼저가 아니라 자리를 잘 잡고 몸싸움에 우위를 점한 선수가 공 소유권에 우선권을 가져가야 하는거 아님?


5. 팀 전술 - 짧은 패스 
-짧은 패스를 쓰다보면 알겠지만 백패스가 필연적임 후방 대기/수비수 사이에 위치 중인 원 볼란치에게 백패스나 U자 빌드업 형식으로 패스를 주고 침투하는, 특히 사이드에서 침투하는 윙어들에게 로빙패스나 로빙 쓰루 패스를 해줘야 하는데 위에서 언급했듯이 로빙 패스류는 상식적인 선에서 패스하지 않음


6. 특성 - 특히 아크로바틱 피니셔
-일단 가장 중요하게  발리슛,골 결정력 상관없이 아크로바틱 달고 있으면 누구나 즐라탄,반페르시,레반도프스키가 됨 헤더는 위에서도 말했듯이 운빨이 너무 심한데다가 헤딩 파워도 아무리 좋은 각에서 프리 찬스여도 상당히 약하게 나감 근데 아크로바틱 피니셔만 달면? 공이 보이지도 않을 정도로 빠른 속도로 억지 자세로 마무리 

6-1
- 수비로 커서를 먼저 잡고 있으면 타겟터들은 헤더를 절대 못따지만 커서를 먼저 잡고 공 떨어지는 위치에 가있어도 키 170짜리 윙어들은 아크로바틱으로 수비 머리까지 깨면서 어떻게든 마무리 


7. 소유권 포기/감속
 -패스 미스가 나서 우리팀 선수가 간발의 차이로 공을 못 받을 거 같은 상황에서도 그대로 속도 살려서 공 소유권 가져가는 상대 공격수랑 경합하려는 시도는 해야지 그냥 뛰다가 감속하고  AI 마음대로 소유권 포기 - 속도 다 죽여버리니까 바로 압박으로 이어지지도 못함  - 상대는 억지 자세에서도 원터치 패스로 프리하게 빌드업 - 뛰다가 감속한 AI는 그 자리에서 멍 때림 - 머릿수 부족으로 역습당해서 실점 


8. 골키퍼 AI
본인들도 12차 넥스트 필드에서 고친다고 하는데 상당히 심각함 
-굳이 안해도 되는 펀칭
-키컨으로 공 떨어지는 위치에 가까이 가도 걷어내거나 잡을 시도 안하고 저 멀리서 뛰어오는 공격수한테 항상 공격권 줌
-상대 공격을 수비 성공 시 내가 보내고 싶은 위치로 게이지 채우고 방향 정해도 던지기 랜덤으로 나감 (EX_바로 앞에 상대 공격수가 압박하고 있는 수비수한테 줌)
-굳이 나가는 공 골대 바로 앞으로 쳐내서 상대 격수 무지성 D 연타로 득점
-그냥 키컨해서 움직이는 속도도 어지간히 느림 크로스 막으라고 우스틱/물결 버튼으로 크로스 올리기 직전에 움직이기 시작해도 공이 박스 안에 떨어질 때 까지 위치에 도달 절대 못함 상대 공격수랑 1ㄷ1상황도 아닌데 수비수가 C누르고 움직이는 것마냥 천천히 움직임 
- 코너킥 시에 니어/파 포스트 코너킥 막으려고 한쪽으로 땡겨놓으면 1~2초 시간 지나서 자꾸 자기 마음대로 골대 앞으로 돌아감

8-1 골키퍼 조작
그냥 키컨 이런거 없애고 골키퍼도 일반 선수처럼 오프더 볼 상황에서도 직접 조작 할 수 있게 해줘라 이딴식으로 AI 만들어서 없는 셈 칠거면

8-2 승부차기/PK
그놈의 반각 ㅋㅋ 상대가 오른쪽 아래 반각으로 차고 내가 오른쪽 아래 구석으로 뛰게 했으면 공 오는거 보고 팔로 막을 수 있는거 아님? 특히 스탯이 높은 키퍼일 수록 반응속도가 높을텐데 왜 항상 겨드랑이/옆구리 사이로 왜 다 뚫리는거지?


9. 카메라/경기장

9 - 1 카메라 시점
그냥 뭔가 답답함 FC 26 - CO-OP 카메라랑 비교해보면 그래픽 차이인지 뭔지 모르겠지만 체감 상당히 많이 됨 경기장 크기도 한몫 하는 듯

9 - 2 경기장 크기 
-키워야 할 것 같음 (개인적으로는 1.2배 ~ 1.3배 정도)

10. 리플레이
개 아다리로 뚫리거나 먹힌거 안보여주려고 딱 슛 하는 장면만 하이라이트 리플레이에 나온게 진짜 개역겨움 ㅋㅋㅋ 리플레이 시스템 만든다더니 인게임 시스템이 아닌것도 레전드 ㅋㅋ


11. 추가시간
-추가 시간 끝내는 기준 좀 제발 명확히 +2분 되어있어도 6분까지 가는 경우 허다함
-추가시간 끝날 때 쯤 슛하거나 패스하면 이상하게 대충 차고 바로 겜 끝나버리는 현상 많음


결국 다른 스탯 상관 없이 속도만 빠르면 되고 아크로바틱만 달면 되게 만드는 원인들 

등등 외에도 모든 인게임 원인들이 전술의 다양성을 억제하고 플레이의 방향성을 하나로 고착화시킴 축구 게임에서 멀어진지는 오래인듯 누가 더 인터넷 상태 좋고 버튼 빨리 누르나 싸움이 된 느낌

진심으로 내가 넥슨 들어가도 지금보다 운영 잘할듯

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