[자유]조작 및 주작에 대해서 1:1 문의한 결과 답변
3.22(일)조회 391추천수 1댓글수 0
조작 및 주작에 대해서 1차 문의 답변
문의 내용 :
안녕하세요. FC 온라인 삐삐 입니다.
모든 경기는 구단 가치에 관계없이 동일한 환경에서 진행되고,
별도의 개입은 존재하지 않음을 안내드립니다.
경기는 구단주님들의 플레이로 이루어지고 있으며
상황별로 다양한 영향을 받을 수 있기 때문에
능력치 수치만으로 결과가 정해지지 않습니다.
EA도 보정 기술을 사용하지 않음을 공식적으로 발표하였으며,
위 발표가 보정이 없다고 말씀드릴 수 있는 확실한 근거가 됩니다.
높은 능력치의 선수들을 사용했음에도
경기 결과가 좋지 않아 속상하실 마음을 충분히 공감합니다.
보정 현상이라고 느껴지신 플레이 상황에 대해서는
아래에서 관련 키워드로 접수해 주시면 최대한 살펴보겠습니다.
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조작 및 주작에 대해서 2차 문의 답변
문의 내용 :
안녕하세요. FC 온라인 팝콘입니다.
먼저 답변이 늦어진 점 사과드립니다.
대표팀 공식경기 감독모드는 전술이나 능력치, 컨디션, 상황에 따른
AI의 판단에 따라 여러 결과가 결정되고 있습니다.
다만, 선수의 움직임, 능력치의 밸런스는 계속하여 면밀히
살펴보고 있는만큼
감독모드를 좀 더 몰입감 있게 즐기실 수 있게 더욱 노력하겠습니다.
아울러 추후 변경이 적용되거나 안내드릴 내용이 있을 경우
공지사항 및 개발자 노트를 통해 최우선으로 안내드리겠습니다.
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1차 문의를 했을때 유저가 어떤 경기를 선택하여 진행 했는지를 면밀히 뜯어보지도 않고 답변함
필자는 공경유저가 아니며 감모 유저인데 위와같이 운영진의 개입 없이 유저의 플레이로만 정해진다고 답변 하였음
또한 능력치 반영이 제대로 반영되지 않음을 인정하는 글이 보였고 EA측에서도 보정이 없다는 공식발표를 했으며
보정이 없다고 운영진에서 확실하게 답변을 하였다
이는 보정에 대해서 고칠 마음이 없고 더 나아질수 있는 환경을 만들지 않겠다 단언함을 증명함
2차 문의를 했을때 공식경기 감독모드는 전술이나 능력치, 컨디션, 상황에 따른
AI의 판단에 따라 여러 결과가 결정되고 있습니다고 답변이 왔으나 전술은 유저들이 쓰는 전술만 쓰고 있으며
능력치는 1차에서 말했다시피 반영이 제대로 안됨에도 그냥 어물쩡 넘어가려는 답변을 하였고
컨디션 또한 풀컨디션을 맞춘 선수들이 오히려 고장난 모습이 보였음에도 상황에 따른이라는 말을 덧붙여서
이를 무마시키려는 모습이 보였음
AI 기술을 도입하여 모든 유저들의 승률 50%로 맞추려는 행동이 있었으나 필자는 감모 승률 30%정도 밖에 되지 않음
아래 글은 필자가 하나하나 따지며 문의를 한 내용들임
하지만 이의를 좀 제기 하고자 다시 문의 드립니다
첫번째
감독모드는 전술이나 능력치, 컨디션, 상황에 따른 AI판단으로
결정된다라고 하셨는데 능력치 차이가 압도적으로 나는 상황에서
오히려 팀내 선수들의 움직임이 현저히 떨어집니다
두번째
팀내 컨디션이 모두 좋음, 상대 컨디션은 몇몇이 좋지 않음
이 상황에서 역으로 상대의 움직임이 뛰어나게 좋은 상황이
연출 됩니다
세번째
전술에 있어서 매우 불만이 많은 유저중 1명인데
너무 단조로운 전술만 고집하고 있다는점
전체적인 통계를 보시는지는 알수 없으나 대체적으로
사용하는 전술은 이와 같습니다
지속적인 압박 - 긴패스 - 매우 공격적
10명중 8명 정도가 쓴다고 보면 됩니다
추가로 네번째
포메이션 문제인데 현재 홈페이지 통계엔 잡혀있지 않아서
몇이나 쓰는지 알수 없으나 대부분 이와 같은 포메이션을 씁니다
4-1-4-1-0, 4-1-2-3-0 <- 대표적인 감독모드 2가지 포메이션
프로축구나 동네축구나 아마추어축구에서도 이러한
포메이션은 듣도보지도 못했고 쓰지도 않습니다
물론 펄스나인이 있으나 실제론 공격수로 표기되며
절대로 미드필더로 표기되지 않습니다
수비수가 공격수로, 공격수가 수비수로 쓰이는건 이해 합니다
그러나 아무리 게임이라지만 포메이션으로 물 흐리는건
막아주셨으면 하여 문의 드립니다
(예시 : 1. 포메이션상 공격수로 놓지 않으면 플레이 할수 없게 한다
2. 능력치 대폭 하락 시킨다
3. 포메이션상에 무조건 1이상 적용 되어있어야 한다
(GK-1, DF-4, MF-5, FW-1)
첫번째
감독모드는 전술이나 능력치, 컨디션, 상황에 따른 AI판단으로
결정된다라고 하셨는데 능력치 차이가 압도적으로 나는 상황에서
오히려 팀내 선수들의 움직임이 현저히 떨어집니다
두번째
팀내 컨디션이 모두 좋음, 상대 컨디션은 몇몇이 좋지 않음
이 상황에서 역으로 상대의 움직임이 뛰어나게 좋은 상황이
연출 됩니다
세번째
전술에 있어서 매우 불만이 많은 유저중 1명인데
너무 단조로운 전술만 고집하고 있다는점
전체적인 통계를 보시는지는 알수 없으나 대체적으로
사용하는 전술은 이와 같습니다
지속적인 압박 - 긴패스 - 매우 공격적
10명중 8명 정도가 쓴다고 보면 됩니다
추가로 네번째
포메이션 문제인데 현재 홈페이지 통계엔 잡혀있지 않아서
몇이나 쓰는지 알수 없으나 대부분 이와 같은 포메이션을 씁니다
4-1-4-1-0, 4-1-2-3-0 <- 대표적인 감독모드 2가지 포메이션
프로축구나 동네축구나 아마추어축구에서도 이러한
포메이션은 듣도보지도 못했고 쓰지도 않습니다
물론 펄스나인이 있으나 실제론 공격수로 표기되며
절대로 미드필더로 표기되지 않습니다
수비수가 공격수로, 공격수가 수비수로 쓰이는건 이해 합니다
그러나 아무리 게임이라지만 포메이션으로 물 흐리는건
막아주셨으면 하여 문의 드립니다
(예시 : 1. 포메이션상 공격수로 놓지 않으면 플레이 할수 없게 한다
2. 능력치 대폭 하락 시킨다
3. 포메이션상에 무조건 1이상 적용 되어있어야 한다
(GK-1, DF-4, MF-5, FW-1)


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