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승패를 설득력 있게 바꾼다고 인터뷰 했던데
5.13(수)
Adarii
조회 350
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지금 패배, 승리 설득력이 0%를 넘어 -%인데 어케 바꾸겠다는거지
게임이 아케이드성이 있어야 재미있다고 하는데
방향키를 무시하는 패스 타겟팅 , 아다리로만 패배와 승리를 당하는 현실성 0%에 아케이드성 100%인
이게임을 어케 바꾸겠다는건지 ㅋㅋ
ㄹㅇ로 지금은 현실성이 0%인 운에 이기고 진다고 강력하게 느끼는데 ㅋㅋ
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