[질문]설문조사 작성했습니다. 꼭 좀 제대로 읽어주세요.
7.15(금)조회 250추천수 0댓글수 0
공식경기 불편사항에 대한 개선점 꼭 좀 자세히 읽어주세요.
1. 경기도중 비매너 플레이 감점에 대한 부분입니다.
경기도중 상대 공 탈취후 바로 역습이 되지 않으면 상대가 우리진영에서 강하게 압박을 하는 경우가 있습니다.
이 경우 공을 뒤로 돌리며 재정비 후 다시 공격을 올라가야 하는데 우리진영에서 공을 몇번 돌렸다는 이유로 
이기고 있는 경기도 아닌데 비매너 플레이로 간주되어 감점을 받으면 허탈합니다.
비매너 플레이로 몰수패를 당한 적은 없지만 몰수패를 당할까봐 안될꺼 뻔히 보이는 자리에 전진패스를 넣어야 하는건 좀 아니지 않나 싶습니다.
막말로 실제 축구에서 한 팀이 이기고 있을때 해당 팀이 뒤에서 공을 돌리며 상대 뒷 공간을 벌리는 플레이는 비매너 플레이도 아닙니다.
굳이 비매너 플레이를 막아야해서 감점을 줘**다면 꼭 개선이 필요할 것으로 생각됩니다.
2. 공식경기 도중 경기 포기를 하는 유저에 대한 방안
공식경기 도중 경기 포기를 하는 경우 이유가 많겠지만 크게 두가지라고 봅니다.
부득이하게 경기를 종료해야 하는 경우와 지고 있는 경우.... 이 두가지가 가장 많을거라고 봅니다.
문제는 경기를 지고 있는 유저가 경기포기를 하는 비중이 생각보다 많다고 생각하는데 
그 이유가 경기포기시 받는 페널티가 고작 0:3 몰수패에 다음 경기 컨디션 저하 비율이라고 생각합니다.
경기를 계속 하는 경우도 고작 3:0 몰수승이 전**면 이건 오히려 경기포기를 부추기는 것 같습니다.
경기를 하다보면 3점차 이상으로 패할 때도, 이길 때도 있는데 포기해도 0:3 몰수패가 전부이다 싶이 하니까
점수차가 3점차가 되거나 그 이상 벌어질것으로 예상이되면 그냥 나가버립니다.
몰수승이 확정된 유저에게도 계속 컴퓨터랑 경기하고 최대의 점수차로 이길 시 그 골득실을 인정해주어야 하며
경기포기 유저에게는 더 큰 점수차의 몰수패와 다음 경기 컨디션 최하 선수를 더 많게 해서
지는 경기더라도 끝까지 하는게 더 낫게끔 만들어야 한다고 생각합니다.
또는 최소한 경기 포기시 2~30분 공식경기를 못하게 시스템화 해**다고 생각합니다.
상대방을 전혀 배려하지 않는 것이니까요.



총 0개의 댓글이 있습니다.