[질문] 공격수의 속력, 가속력이 보정을 받으면 안되는 이유
1.15(일)조회 413추천수 0댓글수 1
애초에 좋은 선수를 사서 좋은 팀을 꾸리는 이유 자체가 좋은 성능인데
좋은 선수를 사도 속가 126짜리 수비수가 속가 110따리한테 속도를 딸리면 이게 맞다고 생각하나요?
게임의 한결같음을 위해서라고 하는데 한결같으려면 그냥 카드 시스템 없애고 걍 자유롭게 급여내에서 팀을 짜서 하는 게임을 만들었어야지
돈 벌고싶어서 좋은 시즌 내고 그거 사라고 현질 유도를 하려고 게임 이렇게 만든거잖아요
그냥 보정을 받아서 능력치가 같아져버리면 왜 좋은 선수 씁니까?
걍 1억짜리 팀 짜서 보정받으면 그만 아닙니까?
인게임에서 가장 뚜렷하게 보이는 스텟이 속력 가속력인데 이 부분까지 보정을 해버리면 
게임을 하는 의미가 없네요
솔직히 속력 가속력 빼고 나머지는 보정해도 티가 안나요 근데 이건 티가 너무 많이 나잖아요
속력 가속력이 느리다고 해서 골을 못넣습니까?
골을 먹힐수는 있겠는데 그러면 그냥 수비수만 속력보정을 맞춰서 넣어주세요
내 공격이 막히면 그러려니 하겠는데 속도중점의 수비수를 쓴느데 보정때문에 속도가 딸리면 그 수비수를 쓰는 의미가 뭡니까?
실제 축구에서처럼 강팀을 만나면 그에 맞는 축구방식을 생각하면서 하는 그게 정말 축구게임의 장점이 아닙니까?
그만큼 공격수의 속력 가속력이 딸릴 경우에 연계를 더 이용한다던지 하는 플레이를 생각해서 하는 것이 훨씬 좋은 게임이라고 생각합니다.
제발 다른건 몰라도 공격수의 속력 가속력 부분만큼은 보정 대상에서 제외를 하세요
구단가치 10배차이나는팀한테 무지성 zw로 먹혀서 지는 게임을 쭉 하고싶은사람은 없을테니까



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