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[팁]인벤러분들 퍼가 주세요 (장문이에요...)

8.28(수)Manchester황유조회 9,037추천수 2댓글수 0


안녕하세요 최근에 있었던 지금은 없어진 개시물이지만 인벤에 '피파한당'님께서 올리셨던 불편사항들을 제가 복붙해서 문의를 넣었습니다.

그 문의 결과를 보여드리겠습니다.


안녕하세요, 레지스타 입니다.


내용이 많아 순서대로 작성하여 안내해 드립니다.

1.원하는 선수로의 커서 변경을 할 수 없다는 내용으로 보이는데요,

SHIFT+방향키를 통해서 원하는 선수의 방향으로 누르면 

방향키를 누르는쪽의 선수가 선택됩니다.

 

2. 현재 일정 높이 이상 올라가는 공중볼에만 위치 표시가 되는데요,

굴절되어 높이 뜬 공인 경우 위치 표시가 되고 있습니다.

공의 위치 표기가 되지 않는 것은 볼의 높이가 낮았기 때문인 점 참고 바랍니다.

 

3. 공의 위치로 방향키를 누르면 정상적으로 이동이 되는 것으로 확인되는데요

문제가 있다면 수정하겠습니다.


4. 수비/공격 참여도 및 팀/개인 전술 의해 선수들의 공격/수비참여가 달라집니다.

수치를 조정하여 이용을 해보시기 바랍니다.

 

5. 공격수의 개인전술 및 특성에 따라 움직임이 달라집니다.


또한, 수비형 미드필더가 올라가는 이유 역시 개인전술, 팀 전술의 설정에 의해서인데요,

높이 올라가는 것을 막고자 하신다면 공격참여도 1 수비 참여도 3, 

팀전술 > 전개/공격 위치 선정을 조직적으로 설정하시면 

포지션의 변경을 최소화 할 수 있습니다.


다만, 위 설정을 하더라도 수비형 미드필더가 공격을 하지 않는 것은 아닙니다.


공격 스타일이나 선수들의 이용방식, 당시 상황에 따라 움직임이 달라질 수 있는데요,

어느 한 선수가 포지션을 벗어난다면 자리를 커버하기 위해 

전체적인 움직임이 있을 수 있는 점 참고 바랍니다.

 

6. 5번 안내와 동일한 내용인데요

풀백의 공격 참여는 양날의 검으로 뒤쪽의 커버가 없다면 공간이 비게 됩니다

공격/수비 참여도 설정 및 팀 전술의 압박 및 수비 적극성을 낮춰보시기 바랍니다.

 

7. 뒤에서 침투하는 선수가 많은 경우 방향 및 세기의 설정이 잘 되지 않는다면

원하는 선수에게 패스를 주기 어렵습니다


패스의 강도에 따라 거리가 결정되므로

패스 시 선수들의 위치를 한번 더 확인해주시기 바랍니다.

 

8. 침투 스루패스가 빈 공간으로 강하게 찔러주는 패스로 

대부분 풀백의 뒤로 공을 뿌려줄 때 사용합니다

  

세기 조절이 잘 되지 않는다면 길게 패스가 되어 원하는 플레이가 어려울 수 있는데요,

  

개인적으로 상대 측면을 무너뜨리는 데 자주 사용하는 패스로 

타이밍과 세기 조절만 잘 된다면 강력한 무기가 됩니다.

 

9. 스루패스가 공간으로 찔러주는 것 이기에 

키퍼 방향으로 주는 경우 공간이 많지 않다면 키퍼에게 잡힐 확률이 높습니다


특히나 뒤쪽에서 찔러주는 스루패스는 볼의 진행방향이 키퍼쪽으로 되기에 

넓은 공간이 있지 않다면 키퍼와의 경합을 시키는 스루패스는 실패할 수 있습니다.

 

10. 구단주님의 플레이 스타일에 따라 달라지는 것으로

수비 후 한방의 역습이 이루어지는 경우들도 있습니다.

 

11. 패스 능력치 뿐만 아니라 패스를 주는 선수의 시야,

몸의 방향과 패스의 방향의 일치여부 패스를 받을 선수의 움직임 거리 등 

다양한 변수에 의해서 패스미스가 발생될 수 있습니다.

 

넘어지면서 패스를 한 경우는 반대 방향으로 몸을 틀면서 패스를 한 것으로 추정되는데요,

이 경우에는 패스미스가 발생될 확률이 높아집니다.

  

12. 체감이라는 것은 본인의 느낌이며 시스템에 의해 발생되는 것이 아닙니다.

드리블 자체가 키퍼나 필드 플레이어 모두 같은 시스템을 통해 구현되고 있으며

선수들의 드리블 능력치에 따라 차이가 발생되는점 참고 바랍니다.

 

13. 구단주님께서 보는 각도에서는 헤딩이 안 맞은 것 처럼 보일수도 있고

파울이 아닌 것 처럼 보이는 경우들도 있을텐데요,


심판의 판정 시스템에는 문제가 확인되지 않으며, 편파판정은 발생되지 않습니다.

또한, 화면 밖에 있더라도 선수들의 충돌이 발생될 수 있는 점 참고 바랍니다.

 

14. 선입력을 하더라도 일정 시간 이상 딜레이 되는 경우 입력한 키가 작동되지 않습니다.

또한, 패스를 입력한 경우 방향키를 마지막으로 누른 쪽으로 패스가 됩니다.


마지막으로, 원터치를 통한 빠른 전개를 하는 경우에는 

패스미스가 발생될 확률이 그만큼 높아지는 점을 생각하여 이용을 해주시기 바랍니다.

 

15. 심판 및 같은 편의 진로방해는 실제 축구에서도 발생하는데요,

 

실제 축구와 최대한 유사하도록 만들어졌기에 이러한 방해현상이 발생될 수 있지만,

이로 인해 불편함을 느끼셨다면 개선을 할 수 있도록 노력하겠습니다.

  

16. 경기 중단 후 빠르게 진행을 했는데 패스가 끊기는 경우는 시스템 오류가 아닙니다.

패스를 하기 전에는 패스 방향을 정확하게 설정해주시길 부탁드립니다.

 

17. 패스의 속도는 선수의 패스 능력치에 따라 달라집니다

또한, 컷백에 대해서는 7번의 답변에 안내를 해드렸습니다

  

패스의 미세한 조정을 연습하고자 하신다면 

훈련센터의 패스>매우어려움 단계를 이용하시면서 감을 익혀보시기 바랍니다.

 

18. 11번 질문에서 답변을 드린 내용입니다


패스미스는 다양한 변수에 의해 발생되며

패스미스를 줄이기 위해서는 선수의 밸런스를 유지한 상태에서

패스를 받을 선수의 움직임을 확인하고 패스를 해야 합니다.

 

19. 방향키를 상대 선수쪽으로 누르고 있기 때문입니다

선수를 피해서 나가는 움직임을 취해보시길 바랄게요.


20. 스루패스를 받는 움직임에 대한 문제는 확인되지 않는데요

추가로 확인하겠으며, 문제가 있다면 수정하겠습니다.

 

21. 선수 등록 시 오류가 발생한다고 하셨는데요

정확한 오류메시지나 스크린샷을 전해주신다면 참고하여 확인하겠습니다.

 

22. 선수와 볼의 거리 또는 주발을 사용하는 성향에 따라 

패스가 발동되는 시간이 다를 수 있습니다.

 

볼과 선수의 거리가 멀수록 터치를 하기 위해 움직이는 시간이 소요되며,

약발의 수치가 낮을수록 주발만 사용하려는 경향이 있기에

타이밍이 약간씩 지연될 수 있는 점 참고하여 이용해주세요.

  

23. 상황에 맞는 팀전술과 [,] 키를 통해 팀 성향을 조정하면 선수가 그에 맞게 움직입니다.

 

24. 실제 축구와 마찬가지로 추가시간에도 경기가 중단되는 상황이 길어진다면

(파울, 코너킥 등의 상황) 그에 따라 추가시간의 추가시간이 주어집니다.

  

반대로 파울상황이 없다면 정해진 시간에 경기가 종료되며

추가시간에는 문제가 없는 점 참고해주세요.

 

25. 선수의 능력치는 해당 선수의 퍼포먼스에 영향을 미치지만

축구는 능력치만으로 결과가 정해지는 것이 아니며 

경기 결과에 직접적인 영향을 주는 것은 아닙니다.


구단주님의 플레이스타일에 맞는 선수들을 이용하는 것이 

가장 큰 시너지 효과를 낼 수 있는 방법이라고 생각합니다.

 

26. 이적시장은 고객센터에서 제어하는 것이 아닌 구단주님들께서 만들어가는 마켓입니다.

선수의 매물이 없다고 해서 고객센터에서 제공을 해드리지 못하는 점 양해 바랍니다.

 

27. 세트피스를 득점으로 연결하기 위한 많은 전술들이 있는데요,


선수를 바꾸게 될 때는 대인마크가 바뀌기 때문에 해당 현상이 발생되는 것 입니다.

대인마크가 바뀌지 않는다면 구단주님께서 직접 다시 선수들의 마킹을 모두 변경해야 하기에

오히려 더 불편하실 수 있는데요, 해당 내용에 대해서는 논의하여 보다 개선될 수 있도록 노력하겠습니다.

 

아쉬운점 1. 피파온라인4의 업데이트 내용 중 플레이의 개선에 대해서는 

테스트 구장을 운영하면서 여러 구단주님들의 의견을 받아

라이브 서버에 반영이 되고 있습니다.

 

느린 움직임에 대한 개선 건의 내용이 많았으며, 이러한 의견들이 적용되어

현재의 피파온라인4가 되었는데요,

 

다수 의견이 적용된 업데이트이다 보니 

소수의 의견이 받아들여지지 않는 경우들도 있을테지만,

소수의 의견도 최대한 수용하는 피파온라인4가 되겠습니다.

 

2. 급여제한은 전술적이고 다양한 플레이를 하실 수 있게 하기 위해 설정된 시스템인데요,

총 급여의 변동이 있을 예정이라면 공지를 통해 안내해 드리고 있으니 참고 바랍니다.


3. 
위의 급여와 연관되어 다양한 선수를 사용할 수 있게 선수를 제공해드리고 있습니다.

구단주님의 경기 운영 스타일에 따라 동일한 선수더라도 급여나 능력치에 따라 조절을 하실 수 있게 

제공이 되는 점 참고 바랍니다.


이러한 문의를 주시는 것 또한 이용하는 게임에 대한 애착이 없다면

힘든 일 이라는 것도 알고 있습니다.


저희도 구단주님처럼 피파온라인4가 잘 되기를 바라고 있으며,

이용하는 모든 구단주님들이 경기를 즐겁게 하길 원합니다.


앞으로도 꾸준한 업데이트로 

많은 구단주님들께서 만족하는 피파온라인4를 만들기 위해 노력하겠습니다.



네 대충이런글인데요. 솔직히 만족스럽지 못한 답변이지만 이 글을 퍼가서 인벤분들도 공유했으면 좋겠네요

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