[노트] 7th Next Field 이후 현재 게임 상황에 대해 안내 드립니다.
안녕하세요 EA KOREA 개발스튜디오 입니다.
7th Next Field 이후 약 한 달이 흘렀습니다.
이번 개발자 노트에서는 7th Next Field 업데이트의 변경점에 대한 배경과 앞으로의 계획에 대해 말씀드리려 합니다.
[공격적인 경기]
우선 FIFA 온라인 4 에서는 '공격적인 경기'가 게임의 재미에 있어서 중요한 포인트라고 생각하고 있습니다.
현실 축구에서는 매 번의 경기가 공격적이거나 다이나믹한 경기양상을 보여주지는 않지만 게임이라는 측면,
그리고 10분 내로 한 경기가 끝난다는 점을 고려했을 때는 공격적이고 다양한 양상이 나타나야
구단주분들이 더 재미있게 느끼신다는 것을 오랜 시간 경험을 통해 확인했고 그것을 이해하고 있습니다.
내부적으로 체크하는 다양한 게임플레이 통계가 있지만 이런 공격적인 경기를 가장 잘 나타내는 아래의 지표 두 가지가 있습니다.
먼저 경기당 평균 골의 경우
위의 그래프에서 보시는 바와 같이 지난 5차, 6차 Next Field때 보다 더 증가했음을 보여주고 있으며,
5차 Next Field에 비해 6차 Next Field의 스루패스, 로빙스루패스와 관련된 공격 플레이 작업으로 인해 어느 정도 골이 더 나도록 변화하였고,
이번 7차 Next Field를 통해 다양한 공격 플레이 방법이 더 생기면서 경기당 평균 골이 다시 한 번 증가했습니다.
저희는 경기당 평균 골 3.5골 내외가 구단주분들께 가장 큰 재미를 드릴 수 있는 골 수라고 보고 이를 목표점으로 삼고 있습니다.
이전 Next Field들의 경험으로 봤을 때
구단주 분들께서 현재 게임 플레이에 조금 더 적응을 하시는 기간이 지나면 지금보다 내려가서 좀더 안정권에 진입할 것으로 보고 있습니다.
두 번째 지표로는 0:0무승부 비율이 있습니다.
이 지표도 마찬가지로 공격적인 경기가 얼마나 나왔냐에 따른 추이를 확인할 수 있습니다.
값 자체의 숫자는 크지 않게 느껴지실 수 있으나 이전의 Next Field를 봤을때 적게는 2.5%에서 많게는 약 4.5%정도를 보이고 있었고
수비적인 양상이 강했던 5th Next Field에서는 최대 4.7%대로 올라갔던 수치였기 때문에 현재의 2%대의 수치가 의미하는 바가 크다고 할 수 있습니다.
[침투 플레이 하향]
지난 6th Next Field에서 가장 효과적인 공격플레이로 급부상했던 플레이는 침투와 관련된 플레이임을 많은 분들이 잘 알고 계실 것이라 생각합니다.
이 침투 플레이에 영향을 끼친 여러 가지 요소 중
침투관련 훈련 코치 효과인 '침투 요청에 즉각 반응', '침투 패스 후 바로 침투' 두 가지에 대한 하향을 진행했습니다.
※ 훈련 코치 사용 비율 TOP 7
|
훈련 코치 효과 |
6th Next Field |
7th Next Field |
|
능숙한 몸싸움 |
10.0% |
11.8% |
|
침투 요청에 즉각 반응 |
7.8% |
5.8% |
|
침투 패스 후 바로 침투 |
5.2% |
4.2% |
|
재정비 |
4.8% |
4.0% |
|
스탠딩 태클 향상 |
3.9% |
3.7% |
|
전력 질주 요령 |
3.2% |
3.3% |
|
침투 쓰루 패스 향상 |
2.7% |
3.0% |
그 결과 위와 같이 “침투 요청에 즉각 반응”과 “침투 패스 후 바로 침투” 두 훈련 코치의 사용 비율이 줄어든 것으로 확인 됩니다.
훈련 코치 별 사용 비율 순위는 6th Next Field와 7th Next Field를 비교한 거의 차이가 나지 않았고
'능숙한 몸싸움'의 경우 전체 훈련 코치 효과 중 변함없이 가장 많은 사용 비율을 차지하고 있었습니다.
아무래도 많은 분들이 경합 상황이나 피지컬적인 부분을 선호하다 보니 '능숙한 몸싸움'에 조금 더 유입되었다고 생각합니다.
또한 패스를 받는 선수에게 수비수가 다가가는 속도를 조절하여 침투 플레이 하향에 영향을 조금 더 줬습니다.
이 작업은 침투 플레이뿐만 아니라 크로스 플레이, 티키타카 플레이와 같은 다른 공격 플레이 방법에도 직/간접적인 영향을 줄 수 있는 요소이기 때문에
공격 작업에 있어서 보다 원활한 진행을 할 수 있을 것이라 기대했고 실제로 많은 분들이 느끼고 계시는 것으로 피드백을 받고 있습니다.
|
항목 |
5th Next Field |
6th Next Field |
7th Next Field |
|
태클 성공률 |
53.88% |
53.22% |
52.4% |
|
블럭 성공률 |
10.28% |
9.73% |
9.41% |
또한 위의 표와 같이 좀처럼 성공률의 변화가 없었던 태클 성공률, 블럭 성공률이 낮아진 것으로 보아
이전 보다 공격 플레이 시 조금 더 여유로운 플레이를 할 수 있도록 영향을 끼쳤다고 판단하고 있습니다.
[크로스와 헤딩 플레이 상향]
FIFA온라인4에는 다양한 공격 플레이 방법이 있지만 그 중 크로스와 헤딩 플레이에 대한 난이도가 가장 쉽다고 판단하고 있습니다.
이유는 다양한 것들이 있지만 현재 많은 구단주 분들이 풀백 혹은 윙백에는 저급여 선수들을 기용하고 있고
반대로 그 위치에서 상대를 해야하는 선수들은 가장 많은 급여를 투자하는 포지션 중 하나인 LW, RW나 LM, RM과 같은 윙 포지션에 속하는 선수들입니다.
때문에 이런 윙 포지션에 속하는 선수들은 다른 포지션의 선수들보다 아무런 방해를 받지 않고 크로스를 올릴 상황이 자주 나옵니다.
이처럼 게임 생태계의 결과적인 이야기가 아니더라도 조작적인 측면만 봤을때에도 다른 공격 방식에 비해 쉽게 진행할 수 있는 공격 플레이입니다.
위와 같은 이유들로 지난 Next Field에서는 다소 효과적이고 자주 사용된다고 판단되는 크로스-헤딩 플레이의 비중을 낮추기 위한 리밸런싱 작업을 했습니다.
하지만 의도보다 더 낮은 수준의 효과를 갖게 되었고, 구단주분들도 크로스- 헤딩 플레이의 비중이 예상보다 더 줄은 것으로 확인 되었습니다.
따라서 이번 7th Next Field에서 공중볼 경합시 헤딩 성공률에 대한 작업을 진행했습니다.
다만 과거 크로스 플레이가 지나치게 강력했던 시절의 밸런싱은 기피하고자 다소 보수적으로 접근했고 소폭의 상향만 진행했습니다.
|
항목 |
6th Next Field |
7th Next Field |
|
헤딩 골 비율 |
8.05% |
9.15% |
|
헤딩 슛 성공률 |
16.66% |
18.36% |
헤딩슛 관련 지표들이 6th Next Field 보다는 늘면서도 과도하지는 않은 적정선안에 들어왔습니다.
이 부분은 앞으로도 지속적으로 모니터링하고 게임의 여러가지 요소들을 감안하여 적절한 밸런스를 유지하도록 하겠습니다.
[앞으로의 계획]
작업했던 내용 중 퀵 녹온 드리블의 On/Off 기능에 대한 니즈가 있는 것으로 파악하고 있고
이 기능에 대해 가능하면 빠른 개발과 테스트를 거쳐서 8th Next Field 업데이트 이전에 라이브서버에 업데이트할 수 있는지 검토하겠습니다.
저희는 이러한 작업들을 진행할 때 테스트 구장에서 집계한 구단주 여러분들의 다양한 의견을 참고하고 있습니다만
최근의 Next Field 테스트 구장을 추세를 보면 더 많은 피드백을 얻기 위해 운영방식의 개선 필요성을 느끼고 있습니다.
이 기회를 빌어 Next Field 테스트에 참여해주신 구단주 여러분들께 깊은 감사 인사를 드리며,
앞으로도 더욱 재미있게 플레이 하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
모쪼록 따뜻하고 안전한 연말 연시 보내시고 다음 개발자 노트에서 또 인사 드리겠습니다.

