[자유]모멘텀영상에 대한 고객센터 10일만에 답변내용
원창연선수 영상에 대해 모멘텀이 아니냐는 문의를 했는데 정확히 10일만에 답변했네요
안녕하세요, 구단주님의 목소리를 듣고 날아온 코멧 입니다.
먼저, 정확한 내용을 안내드리기 위해 내부적으로 사실 관계를 확인하느라
접수해 주셨던 문의에 신속히 안내를 드리지 못한 점 양해 부탁드립니다. 
우선 원창연 선수님의 유튜브 영상에서 확인된 AI들의 움직임의 차이는
보정이나 모멘텀으로 인해 발생하는 현상이 아닌 점 안내드립니다.
당시 영상에서 AI 움직임의 차이가 있었던 사유는 현재 게임 엔진 내
Time Wasting 방지 시스템으로 인해 생기는 현상입니다.
※ Time Wasting 방지 시스템이란
비매너 플레이를 방지하기 위한 시스템이며,
상세 내용은 아래와 같습니다.
- 이기고 있는 팀이 패스나 드리블을 통해 시간을 끄는 것을 방지 목적
- 이기고 있는 팀이 경기 중에 시간을 끄는 것으로 판단이 되면
  지고 있는 팀의 선수들이 압박을 하게 됩니다.
- 다만, 지고 있는 팀의 선수들이 가진 능력치 수준에서의 압박을 진행할 뿐,
  압박 능력체 추가적인 부스트가 들어가는 것은 아닙니다.
Time Wasting 시스템은 내가 공을 갖고 있지 않을 경우
오프사이드 라인과 볼과의 거리, 골 라인과 볼과의 거리, 스코어, 팀 성향,
현재 게임 시간, 남은 게임 시간 등을 계산하여 상대방이 끄는 정도에 따라,
나에게 Time Wasting 방지 수치가 쌓이게 되며,
수치가 일정 수준 이상이 되면 내 팀 선수들이 압박을 시작합니다.
다만, 내 팀이 이기고 있는 상황을 포함하여 지고 있거나 동점인 상황이더라도
팀 성향 등에 따라 Time Wasting 방지 수치가 쌓이지 않는 경우도 있습니다.
즉, 종합적으로 말씀드리자면 일반적인 플레이를 하고 있는 경우,
지고 있는 상황이더라도 원창연 선수님의 영상같은 상황이 쉽게 나오는 것은 아니며,
Time Wasting 방지 시스템은 이기는 팀이 다양한 방법으로 시간을 끄는 것을
방지하기 위해 오래 전부터 FIFA 시리즈에 존재했던 시스템이며
FIFA온라인4에도 자연스럽게 적용이 되어 있는 상황입니다.
FIFA온라인4의 경우 공식 경기에 이미 비매너 플레이 시스템이
적용되어 있는 관계로 공식경기에서의 영향도는 크지 않으나,
비매너 방지 시스템을 ON/OFF가 가능한 초청 경기에서는
다소 영향이 있을 수 있는 점 참고 부탁드립니다.
위 내용은 아래 링크를 통해서도 확인하실 수 있는 점 참고 바랍니다.
- / cl***=tx-** href=https://fifaonline4.nexon.com/news/notice/view?n4ArticleSN=3227 target=_blank onnexoncolor: rgb(40, 49, 61)>현재 발생 중인 게임 플레이 이슈 두 가지에 대해 안내 드립니다.
Time Wasting 방지 시스템이 존재하는 것에 대해
미리 구단주님들께 설명 드리지 못한 점 정말 죄송합니다.
끝으로 플레이 체감, 패스 미스, 슈팅, 수비AI 등  관련하여 
말씀해 주신 내용은 참고하여 개선이 필요한 부분은
Next Field를 통해 꾸준히 개선해 나가겠습니다.
더불어 FIFA온라인4에서는 지금까지 잠수함 패치를 진행한 적은
없었던 점 구단주님의 오해가 조금이나마 풀리셨으면 좋겠습니다.
보다 만족하실 수 있는 환경을 제공해드리기 위해 더욱 노력하겠으며
전달해 주시는 의견에는 늘 귀를 기울이는 FIFA온라인4가 되겠습니다.



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