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[자유]EA 보정에 대해 고소!!! (자세한 내용있음)

12.8(화)Ozweego2조회 2,975추천수 15댓글수 15


된거 보면 그냥 돈슨 피파온라인4 보정 있고도 남았네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

보정 없다는 애들 패고 싶네 

S C R I P T I N G = 보정


1. 스크립팅(각본에 의한 게임 전개)


자료


/ href=/ href=https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=ko&rurl=translate.google.co.kr&sl=en&sp=nmt4&u=http://www.fifa4life-forum.de/fifa-17-forum/43789-onnexoning-r**l.html target=_blank onnexonfont-family: gulim, 굴림, Helvetica font-size: 12px color: rgb(0, 0, 0) letter-spacing: normal background-color: rgb(255, 255, 255)>https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=ko&rurl=translate.google.co.kr&sl=en&sp=nmt4&u=http://www.fifa4life-forum.de/fifa-17-forum/43789-onnexoning-r**l.html&usg=ALkJrhhAfwKelTOXQLOiJLY5vgYLBtc7Dgtarget=_BLANK onnexonfont-family: gulim, 굴림, Helvetica font-size: 12px color: rgb(0, 0, 0) font-weight: normal letter-spacing: 0px>/ href=https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=ko&rurl=translate.google.co.kr&sl=en&sp=nmt4&u=http://www.fifa4life-forum.de/fifa-17-forum/43789-onnexoning-r**l.html target=_blank onnexonfont-family: gulim, 굴림, Helvetica font-size: 12px color: rgb(0, 0, 0) letter-spacing: normal background-color: rgb(255, 255, 255)>https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=ko&rurl=translate.google.co.kr&sl=en&sp=nmt4&u=http://www.fifa4life-forum.de/fifa-17-forum/43789-onnexoning-r**l.html&usg=ALkJrhhAfwKelTOXQLOiJLY5vgYLBtc7Dg


원문:

/ href=/ href=http://www.fifa4life-forum.de/fifa-17-forum/43789-onnexoning-r**l.html target=_blank onnexonfont-family: gulim, 굴림, Helvetica font-size: 12px color: rgb(0, 0, 0) letter-spacing: normal background-color: rgb(255, 255, 255)>http://www.fifa4life-forum.de/fifa-17-forum/43789-onnexoning-r**l.html target=_BLANK onnexonfont-family: gulim, 굴림, Helvetica color: rgb(0, 0, 0) font-weight: normal letter-spacing: 0px>/ href=http://www.fifa4life-forum.de/fifa-17-forum/43789-onnexoning-r**l.html target=_blank onnexonfont-family: gulim, 굴림, Helvetica font-size: 12px color: rgb(0, 0, 0) letter-spacing: normal background-color: rgb(255, 255, 255)>http://www.fifa4life-forum.de/fifa-17-forum/43789-onnexoning-r**l.html




---------------

스크립팅은 해외에서 모멘텀보다 훨씬 심하게 논란이 있고 이는 사실 통상 한국에서의 보정의미에 더 가까움. 이는 각본마냥 스텟들을 무시하고 게임이 전개된다는 건데, 코드가 나옴.


내용 중 일부:


// stage 1) override with random attributes  **위 특성으로 대체
// stage 2) override one attribute with a value for all players모든 플레이어에 대해 하나의 속성을 값으로 덮어 씀.
// stage 3) override one attribute on a individual player 개별 플레이어의 하나의 속성 무시


자 이건 모멘텀, 즉 경기 흐름이 아닌 명백한 '조작' 행위.

모멘텀도 문제고 부인하는데 스크립팅 여부는 더 심각함.


---------------

번역:


[/ 스포일러] // attribtutes에 대한 4 단계의 오버라이드가 있음.
// stage 0) 하드 코드 기본값 (75)
// 무대 1) **위 속성으로 대체
// 스테이지 2) 모든 플레이어에 대해 하나의 속성을 값으로 덮어 씀.
// 스테이지 3) 개별 플레이어의 하나의 속성 무시
//
//이 순서대로 각 플레이어의 속성에 쓰여지므로
// **위 속성으로 재정의하면 하드 코딩 된 기본값보다 우선 적용됨.
// 모든 선수의 가치로 한 속성을 오버라이드함.
//
// 무대 1) **위 속성으로 덮어 쓰기 --------------------------------
//
// 임의 화하지 않음
// DB_RANDOMIZE = 0
// 랜덤 화하려면 임의의 랜덤 시드를 선택함.
// 아래 예와 같음.
// 0이면이 단계에서 특성에 아무 것도 쓰지 않음.
DB_RANDOMIZE = 1234567
// -1로 설정하면 시간에 따라 완전히 랜덤 화됨. (설정하면 특정 시간엔 선수들이 랜덤화됨)
//
// 임의의 범위를 결정할 수 있음.
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MIN = 60
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MAX = 95
//
// 특성 세트 1을 랜덤 화하려면 (DB_RANDOMIZE와 동일한 임의의 시드 사용)
DB_RANDOMIZE_TRAIT = 1
//
// 피로를 랜덤 화하려면 0-100 사이의 숫자를 설정하십시오. **위 최대 수임.
DB_RANDOMIZE_FATIGUE = 20
//
// 스타일 / 정신 스타일을 **위로 설정 1
DB_RANDOMIZE_onnexon 1
DB_RANDOMIZE_MENTAL_onnexon 1
//
// 무대 2) **위 속성으로 덮어 쓰기 --------------------------------
//
// 모든 플레이어의 피로 및 가속 속성을 무시함.
// DB_FATIGUE = 20
// DB_ACCELERATION = 75
//
// stage 3) 개별 플레이어에서 하나의 특성을 재정의함. -------------------
//
// x_y_zz 확장자를 추가하여 특정 플레이어에 속성 값을 덮어 씀.
// 이것은 가장 높은 우선 순위임.
// x 속성 또는 특성 이름 아래 표 참조
// y는 팀 측 (집 = 0, 자리 비움 = 1)
// zz는 팀의 플레이어 ID임.
// DB_X_Y_ZZ = 100
// 예 : 홈 팀의 피로를 0으로 치고 100을 넘음.
// DB_FATIGUE_0_00 = 100
//
//
// 속성 및 특성 이름 -------------------
//
// --- 피곤함 (0-100)
// DB_FATIGUE
//
// 팀 화학 (0-100) (기세에 사용됨)
// DB_TEAM_CHEMISTRY [/ 스포일러]



--------

원문

[/SPOILER] // There are 4 stages of overrides on attribtutes
// stage 0) hardcode default (75)
// stage 1) override with random attributes
// stage 2) override one attribute with a value for all players
// stage 3) override one attribute on a individual player
//
// They are written to the attributes for **ch player in this order so
// override with random attributes will override the hard coded default
// override one attribute with a value for all players will over ride that etc...
//
// stage 1) override with random attributes --------------------------------
//
// No randomize
// DB_RANDOMIZE=0
// To randomize choose any random seed
// like the example below.
// If z*** nothing would be written to the attribute in this stage.
DB_RANDOMIZE=1234567
// If you set -1, it completely randomizes by time
//
// You can determine random range
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MIN=60
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MAX=95
//
// To randomize traits set 1 (Use same random seed as DB_RANDOMIZE)
DB_RANDOMIZE_TRAIT=1
//
// To randomize fatigue set any number between 0-100. This is for random max number.
DB_RANDOMIZE_FATIGUE=20
//
// To randomize style/mental style set 1
DB_RANDOMIZE_onnexon1
DB_RANDOMIZE_MENTAL_onnexon1
//
// stage 2) override with random attributes --------------------------------
//
// This would override Fatigue and acceleration attributes for all players
//DB_FATIGUE=20
//DB_ACCELERATION=75
//
// stage 3) override one attribute on a individual player -------------------
//
// Override the attribute value to specific player by adding x_y_zz extension
// This is the highest priority
// x Name of attribute or trait see table below
// y is t**m side (home = 0, away = 1)
// zz is player id in t**m
// DB_X_Y_ZZ=100
// Example this would over ride player 0 on the home t**ms fatigue and make it 100
//DB_FATIGUE_0_00=100
//
//
// This of the attribute and trait names -------------------
//
//--- fatigue (0-100)
//DB_FATIGUE
//
//--- t**m chemistry (0-100) (used in momentum)
//DB_TEAM_CHEMISTRY [/SPOILER]



이건 모멘텀, 경기 흐름이나 팀사기가 아닌 지정값에 의한 랜덤요소 적용됨.

모든 플레이어의 피로 및 가속 속성을 무시함.

스테이지 2) 모든 플레이어에 대해 하나의 속성을 값으로 덮어 씀.

-1로 설정하면 시간에 따라 완전히 랜덤화됨. (설정하면 특정 시간엔 선수들이 랜덤화됨)


등 값을 지정함에 따라 그냥 각본이 쓰여지는 것!


15개의 댓글이 있습니다.

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