[자유]피온4가 렉이 심한 이유
4.10(토)조회 2,274추천수 11댓글수 14
피온3 때나 지금이나 서버는 변함없다고 봅니다. 그런데 돈 쓸 위인들이 아니지요. 썼드라도 미세하게 업글했지 싶네요.
1. 선수 카드 시즌의 무분별한 양산으로 호날두 같은 경우 한사람인데 시즌이 20개가 넘음.
- 새로 20시즌이 나오면 18 19는 정리를 좀 하든가 아님 막 계속 찍어내지를 말던가..
2. 같은 맥락이지만 지금 영상 찾아보기도 힘든 할배들이 대거 등장하여 역시 데이터를 많이 잡아먹음.
- 이런 할배들의 등장으로 능력치 수치의 급상승으로 인해 아무리 개쩌는 브라질과 축알못 피지 같은데가 붙어서 속력만 50대100이라도 실제 축구에서도, 인게임에서도 두배 차이가 나올 수는 없으니.. 그 차이를 드러내기 위한 골치아픈 계산이 필요해짐
3. 뭔가 자꾸 게임을 오래하게끔 하는 요소들을 만드는건 나쁘지 않으나, 그로 인해 인게임에서 그 데이터 처리가 따라가질 못하여 서버가 헷갈리는 *** 체감이 발생.
- 선수 개인 능력 수치, 특성, 개인전술, 팀전술, 컨디션에 최근에는 코칭스탭까지.. 이런걸 10분남짓한 한게임에 팀 전체적으로, 또 개개인별로 적용하고 상대성까지 계산하고 유저 키보드 누르고 패드 버튼 누르는거 까지 다 적용을 해야하니 서버가 감당을 못함.
게임만 들어가면 스케이트를 타던지 모래주머니를 달던지 둘중 하나 선택되어 니편내편 할거없이 부딪히고 다같이 자빠져서 인간피라미드를 쌓고 있질않나, 방향 반대패스는 기본장착에 승패가 정해진 듯한 어이없는 플레이들..
한마디로 과금을 위한 할배고 뭐고 시즌이 너무 양산되었고, 여러가지 수치 및 기능들이 생겼지만, 그것들을 따라갈만한 게임 서버의 능력의 한계라고 보여짐.
이를 극복하기 위한건 돈써서 서버 증설해서 싸질러 놓은 것들 인게임에서 잘 돌아가게 만들던가, 아니면 잡것들 좀 정리좀 해서 축구게임답게 인게임에서 가장 최적화된 모습을 
보여야 한다고 생각함..
물론 이런 얘기들 그냥 우리집 개한테 하는 거랑 똑같다는 것 역시 알고 있음 ㅋ
 
 



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