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[자유](준장문주의) 인게임 체감 및 개인적인 생각

12.15(화)Michel써드조회 3,102추천수 20댓글수 9


1. 아이콘이라 해도 바로 앞에 있는 선수조차 주지 못하는 희대의 쓰레기 패스


- 시야, 짧은 패스, 긴 패스 수치는 개나 줘도 될만큼의 신뢰성 없는 수치


- 이건 뇌피셜이지만, 항상 이기고 있을 때 결정적인 패스삑이 많이 남.



2. 누구든 같은 방식으로 받는 트래핑


- 솔직히 볼컨, 드리블이 100이상으로는 큰 의미가 없다고 봄.


- 받는 모션이 모든 선수가 일정해서 예측이 가능할 정도



3. 빌드업, 전개는 쓰레기통에 박아놔도 상관없는 중거리, 크로스 겜


- 중거리 잘 받으면 누구나 램파드, 제라드 급이 됨.


- 선수의 명성이나 능력치보단 속가 빠른애, 키 큰애 잡아서 크로스겜 하면 끝.


- 아직도 메시가 인게임에선 난쟁이 쓰레기로 자리 잡힘.


- 패스 플레이하면서 다양한 루트의 전략을 고민할 필요가 없음. 그런 고민을 하는 거 조차 이겜에선 사치임.


패스 잘하고 아달이 없이 넣으면 뭐해? 치달해서 중거리 날리면 그만인데



4. 연승하고 있을 때에 오히려 컨디션이 작살나는 뭣같은 시스템


- 적어도 연승할때만큼 애들 컨디션이 안좋은 건 도대체 어떤 현실을 반영한거냐.


- 컨디션이 최상일 때 최하일 때 상관없이, 상대 최근전적과 구단 정도를 보면 선수 체감 대충 파악가능.



5. 최소한의 대열조차 유지 못하는 아마추어급 수비


루즈 볼 앞에선 AI 최상인 말디니도 개마냥 달려나가는 자석커서 


- 후방 설정 했음에도 기어이 크로스 날리겠다고 기어나가서 돌아오지 않는 윙백


- 태클 당한 놈이 일어날 때까지 절대 볼 뺏지 않는 기적의 양보수비



6. 100이상 의미 없는 스텟


- 지들이 예전부터 말한 로그함수 그래프로 따른 능력치


로그함수를 공부한 애는 알겠지만


밑이 2만 되더라도 스텟 8 차이는 실제스텟 3 차이와 같음.


당연히 밑이 2일 때, 스텟 16 차이는 실제스텟 4 차이와 같음.


(느껴짐? 로그함수에서 밑이 가장 작은 자연수가 2라서 말해봄)


밑이 1과 2 사이라고 해도, 이미 1보단 크니까 상승폭이 커봤자 능력치 차이가 사실상 없다는 거임.


님들은 볼컨, 드리블 스텟 1 차이나는 거 구분 가능함? 내가 못하는 것도 있는데, 난 솔직히 민밸 2~3 차이 나는 것도 구분못하겠던데?



7. 보정


- 보정이 없다고 말하는 사람의 부류는 (거진) 2가지


(1) 보정을 못느낄 정도로 기계적인 공식과 방법으로 겜하는 사람. (진짜 게임 상에서는 잘하는 사람)


- 이런 사람들은 어떻게 골을 넣는지, 어떤 선수가 op 인지, 어떻게든 이길 수 있는 만능포메이션, 게임에서만 허용되는 자기만의 전략에 특화된 유저들임.


(같은 보정이라 할지라도 티어가 나뉘는 이유가 이거임)


아주 무거운 보정이라할지라도 적응하고 올라가는 유저가 있음. 나는 이런 부류의 사람들에게는 할말없음. 게임은 게임이니까.


그러나 부정적인 말을 해볼게


첫째, 티어가 티어 역할을 하냐? 난 개인적으로 아니라고 봄.


내 신념은 분명 티어 차이가 나면 그만큼의 실력차가 나야-한다고 생각함. (솔직히 롤수준만 차이나도 진짜 말하지도 않았음.)


근데 차이가 안남, 슈챔이든 챔이든 챌린지든 전술적으로는 큰 차이가 없음. 세미프로, 프로, 월클 여기서도 전술적으로 큰 차이가 없음.


둘째, 이러한 방식은 게임 자체의 질을 굉장히 떨어뜨리는 결과가 됨.


당장 랭커들의 포메와 선수들을 보면 항상 같은 선수, 항상 같은 전략, 항상 같은 전술을 사용함.


이러고도 게임이 재밌다고 말하는 사람들은 걍 넥슨 회사 들어가서 일을 해라. 댓글로 페이도 못받는 자칭 알바하지 말고



(2) 보정을 못느낄 정도로 걍 게임에 재능이 없는 사람. (근거없는 보정없무새)


- 그냥 대꾸할 가치를 못느낌. 이런 유저들의 특징은 지 부계로 보정 없다고 지껄임.


- '나는 못느꼈으니 없다' 라는 식임. 딱, 부류가 책 딱 한권만 읽고 세상을 논평하는 꼴임.



8. 박정무


- 보정 그 자체. 박정무 욕하면 계정 락 걸림. (★★★★★ 님들은 정무 욕하지 마셈)


- 니드포 스피드 엣지에서 디렉터 했을 때, 자동차에조차 강화시스템을 만들어서 많은 유저들 조지게 만들었던 거 기억한다. 그 결과 엣지는 2년전 섭종.


  운영 이 따구로 계속 하면 뭐 섭종은 멀지 않을거다.


- 조만간 신규 아이콘들 기어나올텐데


아직 아이콘 말디니, 아이콘 호나우두, 아이콘 굴리트는 출시 안했다지?


빨리 아이콘 굴리트가 나왔으면 좋겠당. 더 욕하게


- 인게임 개선한다고 말한지 2달 넘어가는데, 난 2년전 체감하고 다른점이 없다고 느낌. 나만 그런거임?




(+) 욕하면 글 지워진다는 넥슨 알바들아


이번엔 직접 필터링 거쳐서 올린다. 지워지기만 해봐라.


9개의 댓글이 있습니다.

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