[자유]보정 관련 문의
FIFA온라인4에서는 어떠한 특정 조건을 만들어  보정 현상을 의도적으로 시스템화하여 제공하지 않으며,   개발팀에서 코드와 내부적으로 개발된 구조도 수 차례 살펴보았지만, 보정현상에 대해서는 확인되지 않았습니다.   EA Global에서도 FIFA게임의 보정에 관한 소송이 기각되었음을 안내해 드리며, EA는 FIFA게임에 보정 기술을 사용하지 않음을 공식적으로 발표한 점 참고바랍니다. (/ href=https://www.**.com/en-gb/news/fair-play-and-dynamic-difficulty-adjustment onnexoncolor: rgb(40, 49, 61)>**.com)   다만, 현실 축구를 게임 내 모사하기 위해서  패스, 슈팅, 경합 상황(달리기, 몸싸움)에서 능력치가 좋은 선수가  100% 패스나 슈팅에 성공하거나 경합에서 승리하는 대신,   능력치를 포함한 여러 요소들이 판정에 작용하도록 구현되어 있는 점이  오히려 불편함을 드린 경우로 보여지는데요..   이 부분은 축구의 현실감과 구단주 분들께서 게임을 플레이하실 때 느끼시는 쾌적함의 적절한 균형을 찾고자 Next Field를 통해 지속적으로 구단주님들의 의견을 여쭤보고 개선해 나가겠습니다. 답변을 받아보시고 의견이 있다면 코멘트로 남겨주세요. 보내주신 의견을 참고하여 보다 나은 서비스를 제공해 드리기 위해 노력하겠습니다. |


총 14개의 댓글이 있습니다.