[자유]피파 유저들 매커니즘 운영자들 무조건 보셈!!!제발
피파에 대한 건의사항 및 개선 요청 (2025년 6월 8일 기준)
1. 말도 안 되는 크로스 금지
현재 크로스 성공률은 괜찮은 수준입니다. 지금이 딱 적당합니다.
2. 세트피스 헤딩골 조정 필요
말도 안 되는 헤딩골, 골대 앞 대기 후 무조건 골 되는 상황은 현실성이 떨어집니다.
헤딩골 확률을 현실적으로 낮춰야 하며, 지금보다 약 20% 정도 줄여야 합니다.
3. 중거리슛 밸런싱
D슛(일반 중거리슛): 성공률 30% 이하로 조정 필요.(중거리 각 100프로 열렸다 치고 한 3번중 1번꼴 )
파워슛: 성공률은 다소 높게 35% 정도로 설정.( 파워슛은 진짜 좀 상대가 나보다 잘할때 변수로 주기 좋은 거라 이거는 좀 스탯 반영해서 잘차면 3번중 1번 들어가도록 해줘야함 )
감아차기: 감성 때문에 즐기는 유저가 많으므로 35% 수준으로 유지하거나 약간 강화 필요.
매커니즘 : zd 막 엄청 멀리서 다 들어가라 이게아님 박스 안에서 휘어지는 궤도 적당한 거리에서 zd각 잘차면 들어갈수있도록 해달란 말임 그 쫀쫀한 맛에 하는 유저들이 많으니 특히 zd같은 경우나 d슛은 키컨을 조금만해도 막힐수있도록 또 세팅 해줘야함 다만 너무 뻔한데 키컨 안하면 좀 많이 들어갈수있도록 설정해야할듯 그게 엄청큼... )
4. 체감 및 드리블
고유 체형의 체감은 더 부드럽고 가볍게 해야 함.
키보드 유저를 고려하여 스페이스바 드리블도 더 편하게 개선.
체형별 체감 차이를 제대로 반영해야 함.
보통형: 중간 정도
마름형: 가볍고 민첩
건장형: 무겁지만 빠릿한 반응
예시: 라카제트(보통+고유)는 마름 체감처럼 부드럽게, 드리블 감각 있게 해야 함.
현재는 예외 없이 '해리 케인 중력 20배 체감'이라며 유저들이 불만을 가짐.
다만 이거는 피파가 유저들과 천천히 맞춰가야할 숙제라고 생각함 
5. 골키퍼 AI 개선
골키퍼 AI가 너무 멍청함.
힐투볼 패치가 시급하며, 이 때문에 AI 판단이 무너지는 느낌.
나오는 타이밍, 공 걷어내는 방식이 너무 불안정하고 자주 상대 맞고 이상하게 튐.
이런 아다리성 실점은 진짜 피해야 할 부분임.
6. 수비 AI
위치 선정은 좋게 유지해야 함.(침투 하는 선수를 막는걸 아니라 위치 선정 패스를 연계중 짤라먹을수 있는 위치 그걸 말하는거임 )
1:1 상황은 심리전이므로 굳이 손댈 필요 없음 (다만 체감에 따라 좌우됨).
7. 스탯 시스템 재설계 필요
현재 선수 스탯이 조루처럼 설정되어 있음.(스페이스 드리블 좀만 하면  다 죽어있음 선수들이 후반 60분에 체감도 이상해서 지금 드리블 효과도없음 키보드 유저들 죽어요)
후보 선수도 활용할 수 있도록 균형 있게 재설정해야 함.
스태미너 시스템도 과도하게 줄어들지 않게 조절 필요.
다만 이 스탯은 수비 ai 가 좋아지면 다식 10백 문제 말이 나옴 하지만 지금은 체감이 쓰레기라 스페이스바 드리블 하는둥 마는둥 느낌에 스탯이 너무 빨리 없어진다 .
즉 오버 벨런스가 심하다 이런걸 먼저 알고있어야함 
나도 10백 피해자라 너무 그 마음을 잘알고있음 
8. 공격 AI 및 패스 시스템
위치 선정은 똑똑하게 개선.
패스 능력 130 이하의 선수는 패스 미스가 자주 나오게 하고, 130 이상은 진짜 잘 찔러줘야 함. 
침투 활성화가 부족함. 왜 AI가 침투를 알아서 하지 못하고 '삐용이'를 켜야만 하는지 의문.
이전에는 중거리가 잘 들어갔는데, 지금은 잠수 패치로 다 막힘. 밸런스 혼란스러움.
패스 
21토티 메시 나왔을떄처럼 패마 있고 없고를 확실히 만들어줘야함 금카가 싼 만큼 패마를 많이 달고있기에 구별 해주면 유저들이 무조건 좋아함 
패스 스탯을 맞춰라 해서 이상하게 또 패치하지말고 패스 스탯은 이 쓰루패스 ZW W ZQW AA 이런 패스에 영향을 많이 가게 해야함 또 이상하게 바로 코앞에 못주게 만들지말고
침투
침투는 10백이여도 풀백이나 CDM 친구들이 눈에 보이게 잘보이도록 침투만 잘해줘도 10백은 열립니다 .. 수비 AI가 위치만 좋아도 침투하는 친구를 잘 따라 가지 않도록 하면 침투하는 각을 유저가 보기에 특히 침투 시스템을 진짜 개선이 많이 필요할것 같습니다  
9. 보정 시스템
보정은 어쩔 수 없다는 건 유저들도 인지함.
하지만 골키퍼 AI가 똑똑하면 불만이 줄어듦.
키퍼가 말도 안 되게 실점 안 하면, 유저들은 다행이다라고 생각하고 넘김.
지금처럼 키퍼가 어이없게 뚫리면 불신만 커짐.
10. 메타 방향성
피파는 보통 유저 유형이 정해져 있음:
티키타카
크로스
중거리
드리블 원맨
드리블은 체감만 좋으면 유저들이 알아서 방법 찾아냄.
지금 메타는 전반적으로 너무 망가져 있음:
체감 쓰레기
중거리 막힘
위치선정 별로
크로스는 중간
키퍼는 불안정
유저들 불만이 터지는 건 당연함.
공격수 위치 선정 잘 되게 만들고, 티키타카도 잘 되도록 개선해야 함.
수비 AI는 침투각 나오면 뚫리게 하고, 커서 수비로 컨트롤할 수 있어야 함.
지금처럼 무기력한 메타는 다시 오면 안 됨.
11. 트레이드 시스템
현재 트레이드는 거의 무쓸모.
200억 원치 요구하는데, 요즘 선수 시세는 114 오버롤도 100억 가까이 함.
유저들 엿 먹이는 시스템 같음.
트레이드는 시세에 맞게 유연하게 운영해야 함.
12. 피파의 본질은 이렇다
피파는 티키타카가 잘 되어야 하고, 수비는 멍청하지는 않지만 위치선정이 좋아야 함.
공격 AI는 똑똑하게, 패스 마스터가 없으면 패스 실수 잘 나오게.
키퍼는 똑똑하게 만들어야 하고, 힐투볼은 고쳐야 함.
이게 진짜 정석 밸런스임.
앙리 침투, 크로스, 중거리 시절을 기억하는 유저들은 다 이해할 것.
황금 시기에는 괜히 건드리지 말고, 잠수 패치 하지 말고 투명하게 공지해야 함.
예: 중거리 성공률을 소폭 조정했습니다. 이렇게 알려야 유저 신뢰가 생김.
잠수 패치는 유저 기만임. 이건 피파만의 나쁜 습관이니 제발 고쳐라.



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