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[자유]FC온라인 운영진의 보정이 존재할 수 밖에없는 이유

9.14(일)Kings조회 2,485추천수 28댓글수 26


FC온라인 스탯 보정(모멘텀) 주장 – 정리본


1. 스탯 보정은 랜덤하게 적용된다




  • 평균 오버롤 110 vs 140 매칭에서




    • 내가 낮은 구단 → 체감이 좋아지고,




    • 내가 높은 구단 → 체감이 답답해지는 현상 발생






  • 이는 단순 밸런스 조정이 아니라 랜덤 보정이 작동하고 있음을 시사함.






2. 랜덤 보정이 필요한 이유 (운영사 관점)




  • 낮은 구단이 항상 유리한 보정을 받으면

    → 현질 없이도 좋은 체감 → 과금 유도 감소




  • 높은 구단이 항상 제 성능을 내면

    → 낮은 구단 유저는 매번 패배 체감 → 게임 이탈




  • 랜덤 보정이 들어가면




    • 유저가 이번엔 왜 이렇게 답답하지?라는 불확실성을 느끼고




    • 자기 선수 성능에 확신을 잃음 → 더 강한 선수 기용 → 꾸준한 과금 유도








3. 유저 경험·수익 모두를 위한 설계




  • 낮은 구단 유저는 가끔 빠릿한 체감 → 게임 흥미 유지·정착률 상승




  • 높은 구단 유저는 답답한 체감 → 추가 과금 심리 자극




  • 결과적으로 모든 유저가 계속 돈을 쓰며 경쟁하게 만드는 구조

    → FC온라인의 핵심 수익 모델






4. 결론


이 모든 설계는




  • 단순한 게임 밸런스 조정이 아닌,




  • 유저 이탈 방지 + 지속적 과금 유도 = 수익 극대화

    를 위한 의도적 모멘텀 시스템이라고 볼 수 있음.

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