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[자유]패치속도 느린이유가

11.11(금)ByeongshinKameG조회 16,317추천수 2댓글수 16


패치 서버 자체가 병 신임 네트워크 잡혔다 안 잡혔다 함

진짜 돈안쓰고 돈만 처벌려 하네 개 시 발 새기들


1) 패치 파일을 1:1로 다운로드하여 설치 > 많은 네트워크 트래픽 비용이 발생하고 패치 시간이 사용자의 네트워크 환경에 의존적

2) 패치 파일을 작은 단위의 파일들로 패킹하여 (Resource Packing) 특정 단위파일만 패치 > 수정된 내용만 패치가 가능하다는 장점이 있지만 게임 개발사의 입장에서는 배포자가 제공한 Pack Library를 사용한 추가**이 필요

3) 이진 파일의 형태인 패치 파일에서 수정된 부분만 추출하여 해당 영역만 패치 > 많은 네트워크 비용을 절감하고 효율이 높을 경우 사용자 패치 시간이 감소한다는 장점이 있지만, 각 패치마다 제어하기 힘들고, 그에 상응하여 별도 파일을 생성하여야 하는 문제점이 있음. 또한 패치하는데 시간이 많이 들고 운영 비용이 증가함.

4) 게임 실행시 필요한 최소한의 파일만 다운로드 받아 프로그램 실행 후 필요한 파일을 하나씩 다운로드 > 클라이언트에 전체 프로그램 패키지를 다 설치할 필요가 없다는 장점이 있지만 사용자 네트워크의 환경 변수에 매우 민감하여 다운로드해야 할 파일이 많을 경우 게임이 멈출 수 있는 문제점


이중에 하나도 넥슨이 하는게 없는거 같음 

16개의 댓글이 있습니다.

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