본문 바로가기

[자유][넥슨분들 꼭필독]볼타모드 수백판. 개선 사항 총정리

5.14(목)레전드유나이티드조회 4,997추천수 26댓글수 10


볼타모드가 나오자마자 공식경기 거의 안하고 볼타만 수백판 하면서 느낀점 정리해 보았습니다.
볼타 모드는 재미 있지만 개선할 부분이 많이 있습니다. 
개선이 필요한 사항들을 고민하며 공유 드리오니 베타 끝나면 가능한 부분은 반영 부탁 드리겠습니다.

*넥슨 분들이 보실 수 있게 추천 박아주세요!


*볼타모드 설정&혜택  관련

포메&포지션  직접 설정 후 매칭 (랜덤 포함) 2인이상 파티는 방장이 설정
- 포지션 선정으로 경기 시작전부터 싸움. 아무도 수비수 안하면 경기 파탄.
- 롤처럼 원하는 포지션(포메 포함) 설정 후 매칭 될 수 있도록 개선

같은팀 픽 창에서 각 유저의 평점 및 선호 포지션 표시
- 직접 매칭이 아닌 기존 방식 유지시 같은팀 픽 창에서 개인의 주요 포지션 및 평점 표시로 1,2 픽이 포지션 선정시 참고 할 수 있도록 정보 표시
- 예를 들면 4픽의 주요 포지션이 DF일 경우 1,2,3 픽은 수비수가 없을 걱정 하지 않고 자유로운 픽 가능



감독 추가로 인한 전술 효과 적용
- 포메이션에 맞는 감독을 추가해 공식경기 처럼 전술 효과(역습, 침투, 숏패스상승, 롱패스 상승, 골키퍼 특수능력 등) 적용이 되면 어떨까요?

포지션별 선수 직접 추가 할 수 있도록 병경 
- 오버롤 순으로 3명까지 하면 원하지 않는 선수를 볼타 할 때 일일이 뺐다 공식경기하려면 다시 넣었다 해야 하는 번거로움
- 오버롤과 별개로 공식경기와 볼타모드는 필요한 선수가 다른 유형일 수 있음
- 만약 변경이 어렵거나 오래걸린다면 우선 오버롤 순으로 나오는 기준도 확실히 수정 (예  HOT2카 굴리트 102 / TT5카 굴리트 100인데 TT5카가 나오는 경우가 많음)

팀컬러 유니폼 적용 및 혜택 적용 (4명이 같은 팀컬러 일때 - 능력치+ 혹은 기술)
- 볼타모드에서도 4명이 하나의 팀컬러가 적용된다면 또 다른 재미요소 일것 같습니다.
- 하나의 팀컬러가 적용 되었을 때 해당 팀의 유니폼 착용이 가능하면 좋을것 같습니다.
- 또한 공식경기만큼 +3은 아니여도 오버롤 혹은 호흡이 잘 맞을 수 있는 특수 능력이나 패스관련 능력치 상승, 스페셜 팀 세레모니 등 메리트가 있으면 좋을것 같습니다. 

멀티 포지션 적용
- 공식경기에서도 멀티 포지션이 가능한 선수들을 볼타에서도 사용 가능하게 변경  (예: 비에이라, 레이카르트 - 미드필드, 수비 둘다 가능 .해당 포지션 오버롤 반영)

매칭 정책
- 현재 미칭 정책은 알 수 없으나 4인큐 팀가 각 개인이 모인팀이 만나면 승부는 거의 정해지는 경우가 많습니다. 가급적 다인들 대 다인들 솔플들 대 솔플들이 매칭 되어 보다 알 수 없는 경기의 결과가 만들어 졌으면 합니다. 참고로 제가 월클1이 최고 기록인데 배치전이나 월클3만 가도 10판 중 8~9판은 챔스, 챌린지랑 매칭 되서 공식경기 안하고 있습니다. 

연승 보너스
- 5연승, 10연승 등 연승시 연승 아이콘이 나타나고 BP 혹은 선수클래스 지급 등 보상이 있으면 잘 안맞아도 참고 게임에 더 집중 할 수 있는 명분이 될 것 같습니다.




*기록 관련

다양한 훈장 추가 (패스마스터, 골게터, 차단왕, 드리볼러,태클왕,MOM 등)
- 다양한 기록이 수집되고 있는만큼 해당 유저의 장점을 한눈에 파악할 수 있는 훈장이 있으면 좋을 것 같습니다.
- 경기 시작전 훈장을 보면 유져의 특징을 미리 알고 경기 내에서 활용할 수 있을 것 입니다.

승/무/패 뒤에 승률 표시 
- 대기실에서 승/무/패 가 나오는데 조금더 직관적으로 보이도록 승률도 함께 표시되면 좋을 것 같습니다.

랭킹전은  평점으로 적용 
- 만약 랭킹전이 도입된다면 평소에도 게임을 포기하지 않고 태업하지 않도록 평점으로 랭킹이 선정 되면 좋을 것 같습니다.

사용 선수별 평점 및 기록 평균 표시
- 본인이 포지션별로 어떠한 선수가 잘 맞는지 파악하기 위해 볼타모드에서 사용한 선수별 평점 및 기록도 볼 수 있으면 도움이 될 것 같습니다. 
- 경기 시작 전 전 선수가 보이는 로딩화면에서 승수 외에 유저의 평점 혹은 해당 선수를 썼을때의 평점을 보여주면 같은 팀과 상대의 실력을 예상 할 수 있을것 같습니다. 

분야별 전체 랭킹
- 전체 볼타 리그를 하나의 큰 리그로 보고 (슈챔, 챔스,챌린지,월클,프로 등등)  각 리그별/항목별 랭킹 선정 (평균 평점, 득점, 어시, 차단, 태클 등)




*수비수 관련

수비수 평점 상승 필요 (무실점 보너스 등 추가) 
- 인간적으로 수비수 하면 높은 평점 받기 쉽지 않음
- 우리팀이 잘하면 수비가 할게 없어지고 평점이 낮음

수비수 동기부여 필요 (수비 기피 현상 개선 필요)
- 상대적으로 희생하는 수비수를 위한 동기부여가 필요함
- 경기 후 팀원들이 칭찬 기능 추가 (롤이나 오버워치는 힐러등 희생하는 포지션에게 많이 줌)



*비매너 유저 관련

욕설 유저 - 채팅 순간 캡쳐 및 신고 기능 - 엄격히 일정기간 사용 중지
- 공식경기 채팅이 생기고나서도 욕설 유저 혹은 시비를 거는 유저들이 늘어났는데 볼타는 말도 못합니다. 패드립 천국입니다.
- 기분 좋게 게임하려고 하는데 불쾌함을 넘어서는 말들이 난무합니다. 이건 굉장히 중요한 문제 입니다. 
- 과거 롤의 브론즈 랭킹전에 결코 뒤지지 않습니다. 하지만 롤은 지금 엄격한 제제와 사용제한을 통해 많이 개선되었습니다.

태업유져 - 팀 3명이 찬성하면 강퇴 기능 
- 수틀리면 그냥 게임 망처버리는건 일도 아닙니다. 베타니 망정이지 랭겜이면 한명 때문에 모두가 피해를 볼 수 있습니다.
- 팀에서 3명이 찬성하면 강퇴할 수 있는 기능이 필요합니다. 물론 강퇴당한 유저는 점수에 큰 손해를 봐야 합니다.

매너점수 도입 (팀원 초대등에 영향)
- 매너 점수를 도입하여 해당 유저의 위험도를 파악 할 수 있어야 합니다.
- 볼타를 하다보면 잘 맞는 사람들이 같이 하기 기능을 많이 사용하는데 매너 점수가 낮으면 이를 참고 할 수 있습니다.

차단 기능
- 특정 트롤 유저를 다시 만나지 않기위해 게임 끝난 후 친구추가 버튼 옆에 차단 버튼 추가. 다시는 게임에서 만나고 싶지 않는 유저들은 완벽히 차단.

*인게임 관련

버그 해결 - 대기실 멈춤, 아이디 미표기 등 
- 베타니까 이해하지만 여전히 버그가 많습니다. 대기실에서 툭하면 멈추고 인게임에서 아이디, 포지션 표시등이 나타나지 않아 우리팀 포지션 구분에 장애가 됩니다.
- 골키퍼의 변덕스러운 실력과 상대한테 패스등의 버그도 일관성 있게 개선이 필요합니다.

감정표시
- 게임중 채팅을 하다 게임에 집중을 못하는 경우가 많습니다. (예: ㄴㅇㅅ, ㄴㅍ, ㅈㅅ, ㄱㅊ 등등)
- 특히 패드 유저라면 더욱 어려운데 단축키로 감정을 표현할 수 있는 기능이 추가되면 보다 게임에 집중할 수 있습니다. (따봉표시, 죄송표시 등등)

피버모드 미드필더 능력치 변경
- 피버모드 발생시 필살기급 슈팅능력을 가진 공격수와 태클을 가진 수비수 대비 미드필더의 패스 능력 향상은 메리트가 적어 보입니다. 상향 혹은 다른 능력치 변경이 필요해 보입니다.


볼타 훈련장 (개인 연습 및 AI 팀 연습 등)
- 훈련장이 없다보니 게임에서 개인기 연습을 하는 사람들이 많고 연습을 잘 못하니 당연히 엉망인 경우가 허다합니다.
- 개인기는 볼타의 큰 재미요소중 하나인데 개인기를 하면 싸움이 시작됩니다. 훈련장을 통해 개인기를 다지고 게임에서 활용할 수 있으면 더 도움이 될 것 같습니다.


경기장 추가 개발 (라인 아웃 없는 구장 신설)
- 피파20처럼 추후 다양한 경기장이 신설 되었으면 합니다. 
- 라인 아웃이 게임의 흐름을 많이 끊는 느낌이라 벽을 맞으면 튕겨 나올 수 있는 구장도 신설해 주세요!
- 비가오며 경기장이 진흙탕이 되거나 눈이와서 미끄러지는 경기장등도 특별한 요소가 될 수 있을 것 같습니다.




10개의 댓글이 있습니다.

닫기

알림

로그인 후 이용 가능합니다.
로그인하시겠습니까?

알림

게시물이 없습니다.

알림

링크를 길게 눌러서
복사하세요. http://m.fconline.nexon.com/recommend/view?n4articlesn=620768

알림

위로가기