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[자유]피파는 유저라면 보아라. 잘 만든 게임의 기준

5.2(토)의문의키보드장인조회 307추천수 1댓글수 0


-1. 노력 대비 보상이 납득됨

-2. 정보를 숨기지 않음

-3. 플레이 시간을 존중함

일부러 시간을 끌거나 피로도를 쌓게 만들어 결제를 유도하는 구조가 적다

-실력과 선택의 결과 영향 
단순히 운이나 과금이 아니라 플레이어의 판단과 숙련도가 결과에 의미 있게 작용합니다

4번 째꺼가 제일 중요한 데 피파는 그러하지 못함

순련도 상관 없이 어느 정도의 판수를 채우면 승급이 가능하게 되고, 레전더리그 같은 경우 낮은 티어들과 매칭이 되며 코딩도 이기게 설정 되어 있음
자기의 능력치가 좋은 데 나의 구단가치 반도 안되는 유저들에게 지는 경우도 이에 해당.

또한 패치 같은 경우도 자기 회사 스스로 하고 유저들에게 공지하지 않음 기만한 행동이라 생각함.

돈을 지르면 인게임의 영향이 가야 하는 데, 잘 가지 않고 패로 이어짐.

넥슨은 유저를 돈 챙겨주는 atm기계로 생각하며 게임도 정상이 아님

넥슨과 반대로 롤, 배틀그라운드 등등 해외 게임을 보면 유저들의 비판이 현저히 적음 이유가 있음 실력에 맞게 등급이 설정이 되고 확률이 똑바로 정해져있음.

결과 피파는 대체 게임이 나와서 망해봐야함.

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