[자유]보정 = EOMM 시스템
5.18(월)조회 390추천수 1댓글수 1
승패가 정해져있다고 느끼는 사람 많지?
피파(EA FC 및 피파온라인)에서 언급되는 'EOMM'은 참여 최적화 매치메이킹(Engagement Optimized Matchmaking)을 뜻합니다. 유저가 게임을 최대한 오래, 자주 플레이하도록 유도하는 알고리즘으로, 보통 승률과 패배를 인위적으로 조절하여 유저의 '잔존율'을 높이는 시스템을 의미합니다. [1, 2]
- 목적: 단순히 실력이 비슷한 사람끼리 붙여주는 것이 아니라, 유저가 연패로 게임을 꺼버리거나 연승으로 지루해하지 않게 만들어 플레이 시간을 극대화하는 것
- 작동 방식: 연패 중인 유저에게는 쉬운 상대를 매칭시켜 승리의 카타르시스를 느끼게 하고, 연승 중인 유저에게는 불리한 상황을 조성해 패배하게 함으로써 '한 판만 더' 심리를 자극 [1, 2, 3]
유저들 사이에서는 이른바 '보정 논란'의 핵심 근거로 꼽힙니다. [1]
- 논란의 이유: 잘하고 있다가도 갑자기 선수들의 반응 속도가 느려지거나, 능력치가 훨씬 낮은 상대에게 골을 쉽게 허용하는 등 불합리한 상황이 EOMM 시스템에 의해 발생한다고 주장
- 공식 입장: EA 및 넥슨 측에서는 EOMM이나 고의적인 인게임 보정 시스템의 존재를 공식적으로 인정한 적이 없습니다. [1]
자세한 유저들의 실험 및 커뮤니티 의견은 EA 포럼 EOMM 토론 또는 FC 온라인 인벤 보정 분석에서 확인할 수 있습니다.
당연히 공식적으로 인정 안하겟지 ㅋㅋㅋ
인정하는 순간 공정성 논란과 더불어 현질 한거 돌려내라고 소송걸리고 법적 책임과 벌금도 때려 맞을텐데.
이래서 아직도 스타, 디아2 하는 사람이 많은거임.



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